Биржа ссылок EliteLink.ru

Мы наш, мы java-мир построим

Кроме развлекательных sms, логотипов и красивых рингтонов пользователи покупают и специальные игры для своих телефонов. Ушло в прошлое то время, когда это были простые "тетрис" и "змейка" - сейчас абоненты хотят красивой картинки (цветные дисплеи современных "сотовиков" позволяют это сделать), реалистичного сюжета (простое "убей их всех" уже надоело) и хорошей музыки. Такие запросы позволяют производителям рассчитывать на то, что в 2005 году они заработают на этом рынке не меньше $20-25 млн.

Как отмечают в аналитическом агентстве SmartMarketing, рынок российских мобильных игр развивается стремительно и в конце 2004 года этот процесс резко активизировался -рост IV квартала составил 43 % от общегодового. Также отмечено, что 99,97 % игр основано на платформе Java 2 Mobile Edition, доли других игровых платформ, представленных в России (Mophun и BREW), пренебрежимо малы. Эксперты прогнозируют активное развитие сферы контент-игр, вплоть до 3D, поскольку спрос на аркады и головоломки уже удовлетворен.

Надо отметить, что доли продаж такого контента по каналам операторов невелика, в структуре рынка доминируют независимые поставщики со своими игровыми порталами, а также контент-агрегаторы, что обуславливается сложностями организации процесса продаж мобильных игр, адаптированных для десятков различных моделей телефонов и технических аспектов мобильных сетей. По оценкам SmartMarketing, тройка ведущих независимых поставщиков мобильных игр выглядит следующим образом -- PlayFon (LSC Ltd.), PlayMobile (NMG), Revkom (SPN Digital). Все провайдеры развиваются активно и динамично. Всего на рынке мобильных игр действует около десятка операторов, использующих различные схемы лицензирования и продажи. Наиболее часто производят игры для телефонов Nokia, Sony Ericsson и Siemens, в пятерку лидеров также входят игры для мобильных телефонов Samsung и LG.

Среди наиболее интересных тенденций необходимо отметить начало ценовой диверсификации, а также попытки поставщиков мобильного контента упростить клиентам процедуры оплаты и инсталляции игр. Ранее (в основном по техническим причинам из-за сложностей интеграции билинговых систем оператора, провайдера и т. д.) цены на игры оставались одинаковыми, но в течение года на рынке наблюдалась значительная ценовая диверсификация. В сочетании с появлением специализированных решений, снижающих сложность процедур оплаты и извлечения игр, в частности, выпуском скретч-карт, созданием провайдерами собственных оригинальных "платежных систем" и т. д. Среди перспективных направлений развития рынка необходимо отметить развитие многопользовательских игр, игр-лотерей и турниров, абонементных схем распространения контента, рекламных игр, а также брендированных разработок.

Однако, несмотря на возросшее число продаж, прибыли разработчиков мобильных игр невелики, так как до 60 % конечной стоимости забирают себе российские операторы сотовой связи. Такое распределение доходов является отличительной особенностью отечественного рынка, поскольку на западе отчисления операторам составляют 5-10%.

Характерной тенденцией российского рынка сегодня является развитие ценовой диверсификации. Ранее, в основном, по техническим причинам и из-за сложностей интеграции биллинговых систем цены на игры оставались примерно одинаковыми (около $2 за копию), сегодня же некоторые провайдеры решили перечисленные проблемы, цены начинают существенно различаться в зависимости от качества игр - они варьируются от $0,5 до $4,5.

Тенденции 2005 года таковы - импульс развитию рынка также придаст факт появления специализированных игровых журналов и рост числа игроков, что позволит им организовать саморегулирующиеся коммьюнити для обмена опытом и выработки рекомендаций производителям игрового контента. Также рынок ожидает "рывок" в плане технологий - будут развиваться платформы BREW и i-appli (DoCoMo), так как обе эти технологии должны стать доступны абонентам операторов "СкайЛинка" и МТС уже в этом году. Большая доля рынка будет отдана рынку имиджевых игр, которые будут распространяться для конечных пользователей бесплатно. В России наконец-то начали понимать, что такие игры - это хорошая и запоминающаяся реклама, причем для сотовых компаний (операторы, салоны сотовой связи) они являются обязательным элементом имиджа. В целом можно констатировать, что ситуация по мобильным играм является повторением "компьютерной зависимости" - возможности игр будут "притягивать" за собой новые функции терминалов, и наоборот. Платить за это, конечно, будет пользователь. Хотя в случае с играми это вполне нормальная плата за хорошо проведенное время. Напиши мне, напиши
Фоновый рисунок
Биржа ссылок EliteLink.ru


  • Мобильный контент
  • Новые мобильные сервисы
  • Мобильный нал
  • Деньги по воздуху
  • Будущее EDGE в сетях российских операторов
  • Безопасность в руках народа
  • Сотовая связь в Андорре
  • Умный дом в краю вечных снегов
  • Универсальный "компас" - LBS
  • Хамелеон - мобильная мимикрия
  • Будущее корпоративной почты
  • Беспроводный роуминг
  • Телефоны для небесной сети
  • Как жить в море контента
  • Тонкости мобильного бизнеса
  • Как воруют бренды
  • Приказано уничтожить
  • Новая модель сотового бизнеса
  • Сотовая ярмарка
  • Программы лояльности
  • Сетевое наступление
  • Nokia 7360
  • Motorola L2
  • Nokia 6111
  • Мобильное фото
  • Качество снимков. Чистота и свет.
  • Nokia идет с музыкой
  • Партнёры: Buy online calling cards from Zimbabwe to Germany