Биржа ссылок EliteLink.ru

Новый взгляд на игры

Новое развитие sms-игры получили с внедрением технологии мобильного позиционирования (LBS - Location Based Services). Здесь задача позиционирования мобильных телефонов предполагает автоматическое определение их местоположения в пределах сотовых сетей. При этом под термином "местоположение" следует понимать не нахождение географических координат - широты и долготы (что в принципе также возможно), - а однозначную идентификацию положения владельца мобильного телефона на местности (электронной карте).

В нашей стране LBS делает свои первые шаги - сейчас операторы развивают эту услугу с осторожностью, с оглядкой на конкурентов, для того чтобы не отставать в технологическом развитии, - но в большей степени ради ассортимента предоставляемых услуг. Тестирование проводят, в частности, на играх - к примеру, sms-игры "Ночной дозор" и BotFighters используют именно эту услугу для нахождения противников пользователям. В первом случае каждый мобильный абонент может стать Иным, приобрести невероятные магические способности и принять участие в битве Света и Тьмы. Во втором - управлять виртуальным роботом и аннигилировать всех противников, находящихся в зоне поражения.

Также уже к лету пользователям предлагают красочность, красочность и только красочность - это девиз современных компаний, который создают Java-клиенты к успешным sms-играм. Только представьте - с вводом в строй таких программ (весит до 100 Кб, а то и в два раза меньше) пользователи облегчают себе взаимодействие в игровым компьютером по сотовому каналу, становится проще и интереснее играть (красочные клиенты вовлекают в игру и тех, кто мало знает даже о таком термине, как sms). Вдобавок повышается визуализация, а 90 % людей - визуалы, то есть ведущий канал восприятия информации - через глаза, и чем все нагляднее, тем быстрее рука тянется к кошельку: теперь все игровые события (будь то победа в поединке со страшным драконом или выигрыш в слот-машине) отображаются цветными картинками, которые однозначно позволяют идентифицировать событие. Вдобавок, за счет "вшитых" команд уменьшается время на отдачу приказов в игре - достаточно просто нажать нужную кнопку, и действие совершено.

Все Java-клиенты разделяются на две неравные части - это Java over gprs (их меньшинство) и Java over sms (этих большинство), гибридных программ пока не замечено. По сути это два транспортных протокола - смысл в том, будут данные идти по каналу передачи данных или по системному каналу, где передаются короткие текстовые сообщения. В любом случае объем передаваемой информации чрезвычайно мал, и позиционирование своего клиента разработчики определяют, основываясь на статистике подключения дополнительных услуг у целевой аудитории игры. Поскольку sms обычно есть у всех, то таких программ больше. Но с внедрением более красивых и затратных на графику игр доминанта постепенно перейдет на gprs и edge - здесь данные передавать можно гораздо быстрее.

Итак, пора посмотреть на конкретные примеры - в самое ближайшее время стоит ожидать Java-клиентов для таких игр, как "Битва Магов" (Solvo International и компания "13 рентген"), "Демиурги" (игра для PC-совместимых компьютеров мигрирует в вариант Java online - компания "Nival"). Также вполне возможно, что в Java перейдут и такие успешные игры, как "Олигарх" и "Мобильное казино"-у них много поклонников, и графический интерфейс даст дополнительный импульс для развития.

Кстати, в большинство будущих online-игр для мобильных телефонов можно будет играть командой. Специально для этого еще год назад Nokia и Sun Microsystems объявили о готовящемся выходе ПО SNAP Mobile. Используя этот пакет программ, разработчики online-игр для мобильных телефонов легко могут создавать Java-приложения для игр с участием нескольких игроков по всему миру. Есть и действующие примеры - Team Force от SmartPhone Labs. Это военная стратегическая игра, в которой от игрока требуются не только хорошая реакция, но и анализ ситуации и действий противника. Продолжили это дело всевозможные игры типа Морской бой, Бильярд и Нарды - то есть там, где минимум два игрока.

В любом случае на будущее пользователям стоит учесть, что в 2005 году заканчивается эра монохромных дисплеев, больше ни один производитель игр не будет ориентироваться на такие модели. Теперь нужен только цвет, Java-совместимость (наличие встроенной памяти размером хотя бы в 500 Кб) и подключенная услуга передачи данных gprs - вот минимальный набор, который позволит работать с новыми многопользовательскими играми в сотовых сетях.

Новый взгляд на игры
Мы наш, мы java-мир построим
Темы
Биржа ссылок EliteLink.ru


  • Мобильный контент
  • Новые мобильные сервисы
  • Мобильный нал
  • Деньги по воздуху
  • Будущее EDGE в сетях российских операторов
  • Безопасность в руках народа
  • Сотовая связь в Андорре
  • Умный дом в краю вечных снегов
  • Универсальный "компас" - LBS
  • Хамелеон - мобильная мимикрия
  • Будущее корпоративной почты
  • Беспроводный роуминг
  • Телефоны для небесной сети
  • Как жить в море контента
  • Тонкости мобильного бизнеса
  • Как воруют бренды
  • Приказано уничтожить
  • Новая модель сотового бизнеса
  • Сотовая ярмарка
  • Программы лояльности
  • Сетевое наступление
  • Nokia 7360
  • Motorola L2
  • Nokia 6111
  • Мобильное фото
  • Качество снимков. Чистота и свет.
  • Nokia идет с музыкой
  • Партнёры: Лучший прайс кабеля ВВГ у нас. Кабельная продукция дешево со склада в Москве. Мелодии скачать на сотовый телефон nokia